ゲームの次へ
皆さん、こんにちは。皆様が安全で健康に過ごされていることを願っています!
ここ数週間は非常に忙しく、チームはフル稼働の発売準備モードに入っています。新しいサービス・サポート施設への移転、プロジェクトで最も困難なQAスプリントの突破、そしてもちろん、新型コロナウイルス関連の渡航制限を背景とした、これまで以上に複雑なサプライチェーンへの対応などを行ってきました。それでも、Polymegaは日々進化し、さらに洗練され、改善された体験へと生まれ変わっており、まもなく発売できる万全の準備が整っています。
今日は非常に特別な発表があります。また、ベータ2、発売情報などについてもお知らせがあります。ぜひお読みください!
ベータ1は終了。
まずは、ベータテストについてお話ししましょう。
4月中旬、Polymegaベータを小規模なテスターチーム(そのほとんどが非常に素晴らしいコレクションを所有しています)とともに開始しました。実際のディスク、カートリッジゲーム、互換アクセサリー、そして開発中に見落とされていたかもしれないあらゆる問題の最後の微調整を行うためです。テスターの方々、そして彼らのブログやSNSをフォローしている方々からの感想を拝見できたことは、素晴らしいことでした。私たちが特に気に入った瞬間の一つは、SarumaruがPolymegaで初めて『ラストブラッド』(ネオジオCD)をプレイした時の 熱狂的なリアクション です!また、Polymegaの日本語メニュー、データベース、ゲームなどについて集中的なテストを行ってくださった日本のテスター @obaky さん、 @mk2_yama さん、本当にありがとうございます。お二人の協力により、Polymegaは日本にいるすべての人にとってより良いものになりました!また、そのフィードバックのほとんどがベータ2で直接改善された @ModernVintageG さんにも感謝いたします。
以下は、ベータ1期間中にPolymegaで行われた主な改善点です:
- TurboGrafx / PCエンジンCDのBIOSを改善し、互換率90%以上を実現
- サターンアナログコントローラーのサポートを改善
- Kega FusionでMD / Genesis / 32Xのローパスオーディオフィルターをデフォルトで有効化
- 各Sega CDゲームに独自の仮想BRAMカートリッジを割り当てました。仮想カートリッジのデータを消去するには、ゲーム起動時にB+Cボタンを長押ししてフォーマットできます。
- ネオジオCDのセーブステートサポートを追加
- ネオジオCD用の代替YM2610サウンドチップを追加(Steve Snake開発)
- WD SN550などの問題のあるM.2 SSDのサポートを追加
- ゲームプレイ中のバックグラウンドでのCDゲームインストールサポートを改善
- コントローラー登録に関するさまざまなバグを修正
- 操作性を向上させるUIのさまざまな改善を実施
- 日本語モードにおけるデータベース、キーボード、検索、フィルター、プレイリスト機能を改善
- 日本固有のPS1 BIOSに関する多くのバグを修正

次は:ベータ2と発売。
ベータの次のフェーズに進めることを嬉しく思います。今回は、完成したハードウェアとソフトウェアを用いて、オンラインアップデートシステムの導入と負荷テストに主に焦点を当てます。ベータ1では少数のベータテスターのみでテストを行いましたが、ベータ2では約100人の新しいテスターを追加します。オンラインアップデートシステムは非常に重要であり、今後、デジタルストア、ライトガン、そしてこの投稿の最後でご紹介するその他の新しい機能など、Polymegaにさらに多くの機能を追加できるようになります。
ベータテストに申し込み、2月または3月にメールで確認を受けた方は、今後1週間ほどで配送情報の確認メールが届く予定です。2回目のベータテストグループは5月中旬に発送予定でしたが、残念ながら新型コロナウイルス関連の制御不能なさまざまな要因により、一部の部品の発送が遅れています。ベータ2機は早くても2020年6月5日に発送されますが、一部の国への発送・到着に長時間を要するため、月末にかけて順次発送される可能性があります。
Polymegaの一般発売を前に、ベータ2と大規模なOTAアップデートテストは非常に重要です。そのため、発売前にこの重要な機能を大規模なサンプルグループでテストできるよう、その他の皆様向けの公式発売日をおよそ1か月延期します。少なくとも2回のファームウェアアップデートのリリースサイクルを通じて、このシステムが期待通りに機能することを確認した後、最終的なファームウェアを製造に提供し、発送を開始します。
#POLYMEGACHALLENGE ツイッターコンテスト。
今月初め、Twitterで#PolymegaChallengeというコンテストを開催しました。PolymegaのネオジオCD用YM2610(Steve Snake開発)と、オリジナルのネオジオCD本体からの実際のサウンド出力を見分けられるかどうかを競いました。Twitterを利用していない方のために、こちらに コンテスト動画 へのリンクを掲載しますので、ぜひお聴きください。さて、どちらがどちらのシステムだったでしょうか?答えは……。 A – Polymega、B – オリジナルネオジオCD本体! 何百件もの応募と予想がありましたが、優勝者は一人だけです。今回の優勝者は、Twitterで@retrogamemonkeyとして知られるAdrian VanC.さんです!Polymega本体を無料でプレゼントします。Adrianさん、おめでとうございます!TwitterのDMでお知らせします!

ゲームの次なる行き先。
最後に、今日特別な発表があります。
ご存知のように、古いゲームを遊ぶ方法は 数多く あり、新しいゲームを遊ぶ方法もたくさんあります。 しかし、現在市場には、圧倒的多数のレガシーな物理ゲームと最先端の新しいゲームの両方を、モダンで使いやすく、そして何より合法な1つのシステムでプレイできる製品は一つもありません。
近い将来、クラウドゲーミング と呼ばれる新しい技術が主流になることで、現行世代のビデオゲームコンソールビジネスが大きく変わる可能性があります。もしそうなった場合、新興の製品がコンソールビデオゲーム市場の大きなシェアを獲得するチャンスが短期間生まれると考えています。過去のインタビューやメディアでの私たちの発言に注目していた方なら、このことについてヒントをちらつかせてきたのを思い出せるでしょう。
私たちは長年にわたり、Polymegaをゲームの過去、現在、未来の境界を曖昧にするユニークで有利な位置に置くために、慎重にチェスの駒を動かしてきました。そして、この製品に関心がある人が知っておくべき最後の重要な情報がこれです。
そこで今日、私たちは正式に発表できることを嬉しく思います。 Polymegaは現行世代のゲームストリーミングサービスに対応します。現在市場にある最も先進的で視覚的に迫力のあるゲームをPolymegaに直接ストリーミングして、理想のプレイリストを作成できます。同時に、数千種類のクラシックなCDおよびカートリッジゲームとの物理的な後方互換性も備えています。 すべてを1つの素晴らしいユーザー体験でプレイできます。
近日中にPolymegaでこの機能が動作する様子をさらにご紹介するとともに、サポートするサービスと、この夏の後半に予定されている発売日について正式な発表を行います。

